Sabtu, 22 Maret 2014

RESUME HTML 5 DAN PHP

download selengkapnya PDF atau DOC
HTML 5


Sejarah
Kelompok Kerja Teknologi Aplikasi Web Hyperteks (Web Hypertext Application Technology Working Group, WHATWG) mulai membuat standar baru ini pada tahun 2004 ketika Konsortium W3C sedang fokus pada pengembangan XHTML 2.0 di masa depan, sementara HTML 4.01 belum pernah diperbarui sejak tahun 2000. Sejak tahun 2009, W3C dan WHATWG bekerja sama dalam pengembangan HTML5 setelah W3C mengakhiri Kelompok Kerja Pengembangan XHTML 2.0. Meskipun HTML5 telah dikenal luas oleh para pengembang web sejak lama, HTML5 baru mencuat pada April 2010 setelah CEO Apple Inc., Steve Jobs, mengatakan bahwa dengan pengembangan HTML5, Adobe Flash sudah tidak dibutuhkan lagi untuk menyaksikan video atau menyaksikan konten apapun di web.

Proses standardisasi W3C
Kelompok kerja untuk teknologi aplikasi web hypertext (WHATWG) mulai menspesifikasikan HTML5 pada bulan juni 2004 dengan nama Web Applications 1.0., hingga pada bulan maret 2010 spesifikasi ini masuk ke bagian draft standar di WHATWG, dan ke dalam bagian pengurusan draft di W3C. Ian Hickson mewakili Google ,Inc menjadi editor HTML5. Pada tahun 2007 Spesifikasi HTML5 diadopsi sebagai pekerjaan permulaan untuk grup baru yang mengurus HTML di World Wide Web Consorsium (W3C). Grup ini pertama kali mempublikasikan hasil draft pekerjaan pertama mereka pada tanggal 22 januari 2008. Spesifikasi ini berstatus dalam tahap pengerjaan, dan diperkirakan akan tetap demikian selama bertahun-tahun, meskipun sebagian dari HTML5 sudah dalam tahap penyelesaian dan diimplementasikan pada penjelajah web sebelum keseluruhan spesifikasinya mencapai status rekomendasi final. Berdasarkan pada jadwal kerja W3C, HTML5 diperkirakan menjadi kandidat rekomendasi pada akhir tahun 2010. Namun, publikasi pertama draft HTML 5 meleset selama 8 bulan. Permintaan dokumen terakhir dan tahap kandidat rekomendasi diharapkan dapat dicapai pada tahun 2008, tetapi hingga bulan Juli 2010 HTML 5 masih dalam tahapan draft pengerjaan di W3C. WHATWG telah meminta penyelesaian terakhir untuk HTML5 sejak bulan oktober tahun 2009. Editor HTML5, Ian Hickson, berharap spesifikasi HTML5 dapat mencapai tahap kandidat rekomendasi pada tahun 2012 . Kriteria di W3C agar sebuah spesifikasi dapat 100% selesai dan penerapannya dapat dilakukan pada dua atau lebih sistem yang berbeda. Pada wawancaranya dengan TechRepublic, Hickson memperkirakan hal ini baru akan terjadi pada tahun 2022 atau setelahnya. Meski demikian, banyak bagian dari spesifikasi sudah stabil dan telah dapat diterapkan pada produk.
Pengertian HTML5
HTML5 adalah sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari Waring Wera Wanua, sebuah teknologi inti dari Internet. Tujuan utama pengembangan HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi HTML agar mendukung teknologi multimedia terbaru, mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin.
HTML5 merupakan salah satu karya Konsortium Waring Wera Wanua (World Wide Web Consortium, W3C) untuk mendefinisikan sebuah bahasa markah tunggal yang dapat ditulis dengan cara HTML ataupun XHTML. HTML5 merupakan jawaban atas pengembangan HTML 4.01 dan XHTML 1.1 yang selama ini berjalan terpisah, dan diimplementasikan secara berbeda-beda oleh banyak perangkat lunak pembuat web.

Markup
Pada HTML 5 diperkenalkan beberapa elemen baru dan atribut yang merefleksikan tipikal penggunaan website modern. Beberapa diantaranya adalah pergantian yang bersifat semantik pada blok yang umum digunakan: yaitu elemen (<div>) dan inline (<span>), sebagai contoh (<span>) (sebagai blok navigasi website) dan <footer> (biasanya dikaitkan pada bagian bawah suatu website atau baris terakhir dari kode html). Banyak elemen lain yang memberikan kegunaan baru melalui antar muka yang telah distandarkan, seperti elemen multimedia <audio> dan <video>. Beberapa elemen yang telah ditinggalkan juga ditiadakan, termasuk elemen presentasi semata seperti <font> dan <center>, yang sebenarnya dapat dikerjakan menggunakan Cascading Style Sheet (CSS).

API baru
Untuk menambah keluwesan pemformatan, pada HTML5 telah dispesifikasikan pengkodean application programming interfaces (APIs). antarmuka document object model (DOM) yang ada dikembangkan dan fitur de facto didokumentasikan. Beberapa APIs terbaru pada HTML5 antara lain :
  • Elemen canvas, sebagai mode untuk menggambar object dua dimensi (2D). Lihat spesifikasi 1.0 untuk canvas 2D.
  • Timed media playback
  • Media penyimpanan luring (aplikasi web luring). Lihat Web Storage
  • Penyuntingan dokumen
  • Drag and Drop
  • Cross-document messaging
  • Manajemen sejarah kunjungan penjelajah web
  • Tipe MIME dan penanggung jawab protokol registrasi.

Tidak semua teknologi di atas dimasukkan pada spesifikasi HTML5 W3C, meski teknologi tersebut telah termaktub dalam spesifikasi milik WHATWG HTML. Beberapa teknologi yang juga terkait namun tidak dijadikan bagian dalam spesifikasi HTML5 W3C dan WHATWG HTML5 adalah :
  • Geolocation
  • Web SQL Database, media penyimpanan database lokal
  • API Database terindeks, mode penyimpanan hierarkis key-value (WebSimpleDB)
  • Web Speech API




PHP

Pengertian PHP
PHP singkatan dari “Hypertext Preprocessor”, yang merupakan sebuah bahasa scripting tingkat tinggi yang dipasang pada dokumen HTML. Sebagian besar sintaks dalam PHP mirip dengan bahasa C, Java dan Perl, namun pada PHP ada beberapa fungsi yang lebih  spesifik. Tujuan utama dari penggunaan bahasa ini adalah untuk memungkinkan perancang web yang dinamis dan dapat bekerja secara otomatis.

Kelebihan PHP
Sebenarnya PHP mulai terlihat wah ketika situs – situs  e-commerce semakin berkembang. Karenanya situs-situs yang statis mulai semakin ditinggalkan karena dianggap sudah tidak memenuhi keinginan pasar, padahal situs tersebut harus tetap dinamis. Pada saat ini bahasa PERL dan CGI sudah jauh ketinggalan jaman sehingga sebagian besar designer web banyak beralih ke bahasa server-side scripting yang lebih dinamis seperti PHP.
Seluruh aplikasi berbasis web dapat dibuat dengan PHP. Namun kekuatan yang paling utama PHP adalah pada konektivitasnya dengan system database di dalam web. Sistem database yang dapat didukung oleh PHP adalah:
  1.  MySQL
  2. Oracle
  3. Sybase
  4. PostgreSQL
  5. Microsoft SQL Server
  6. dBASE
  7. IBM DB2
  8. Interbase
  9. ODBC
  10. Unix DBM, dll.

PHP dapat berjalan di berbagai sistem operasi seperti Windows 98/NT, UNIX, LINUX, Solaris maupun Macintosh. PHP merupakan software yang open source yang dapat anda download secara gratis dari situs resminya yaitu http://www.php.net.
Software ini juga dapat berjalan pada web server seperti PWS (Personal Web Server), Apache, IIS, AOLServer, fhttpd, phttpd dan sebagainya. PHP juga merupakan bahasa pemograman yang dapat kita kembangkan sendiri seperti untuk menambah fungsi-fungsi baru.
Keunggulan lainnya dari PHP adalah bahwa PHP juga mendukung komunikasi dengan layanan seperti protocol IMAP, SNMP, NNTP, POP3 dan bahkan HTTP. PHP dapat diinstal sebagai bagian atau modul dari Apache web server atau sebagai CGI script yang mandiri. Banyak keuntungan yang dapat diperoleh jika menggunakan PHP sebagai modul dari apache, di antaranya adalah:
·         Tingkat keamanan yang cukup tinggi
·         Waktu eksekusi yang lebih cepat dibandingkan dengan bahasa pemograman web lainnya yang berorientasi pada server-side scripting .
·         Akses ke system database yang lebih fleksibel, seperti MySQL.

Hubungan PHP dengan HTML
Seperti yang kita tahu, halaman web biasanya disusun dari kode-kode html yang disimpan dalam sebuah file berekstensi .html . File html inilah dikirimkan oleh server (atau file) ke browser, kemudian browser akan menerjemahkan kode-kode tersebut sehingga menghasilkan suatu tampilan yang indah.
Lain halnya dengan program php, program ini harus diterjemahkan oleh web-server sehingga menghasilkan kode html yang dikirim ke browser agar dapat ditampilkan. Program ini dapat berdiri sendiri ataupun disisipkan di antara kode-kode html sehingga dapat langsung ditampilkan bersama dengan kode-kode html tersebut.
Program php dapat ditambahkan dengan mengapit program tersebut di antara tanda <? dan ?> . Tanda- tanda tersebut biasanya disebut tanda untuk escaping dari kode html. File html yang telah dibubuhi program php harus diganti ekstensi-nya menjadi .php3 atau .php.
PHP merupakan bahasa pemrograman web yang bersifat server-side scripting , di mana script-nya menyatu dengan HTML dan berada di server. Artinya adalah sintaks dan perintah-perintah yang kita berikan akan sepenuhnya dijalankan di server tetapi disertakan HTML biasa. PHP akan dieksekusi di server dan digunakan untuk membuat halaman web yang dinamis seperti ASP (Active Server Pages) dan JSP (Java Server Pages).
Kesimpulannya adalah PHP dan HTML membutuhkan satu sama lain untuk membuatnya lebih baik dan lebih fungsional.

Persiapan Memulai Pemrograman PHP
Pada dasarnya untuk memulai pemrograman PHP kita membutuhkan beberapa komponen utama, yaitu :
·         Web Server
Web server ini digunakan untuk melayani permintaan client untuk koneksi transfer data dengan format HTTP, dimana PHP merupakan bahasa pemrograman server-side scripting. Contoh Web server : Apache, IIS.
·         Database Server
Database server berfungsi sebagai server yang melayani kebutuhan database kepada semua client secara cepat dan handal seperti penyimpanan, pembacaan, editing, dsb. Contoh Database server : MySQL, PostgreSQL.
·         PHP
PHP merupakan komponen utama program yang akan memroses skrip-skrip PHP sehingga dapat berjalan di webserver.
Ketiga komponen tersebut merupakan komponen pokok yang harus dipenuhi untuk dapat memulai pemrograman PHP. Tanpa adanya salah satu dari komponen tersebut maka dapat dipastikan program yang nantinya dihasilkan tidak akan sesuai dengan keinginan kita.

Sumber:

Rabu, 19 Maret 2014

10 WORDPRESS PLUGIN UNTUK TOKO ONLINE DAN CARA INSTALLNYA

download selengkapnya PDF atau DOC

1.      WordPress Plugin WP e-Commerce

WP e-Commerce merupakan salahsatu wordpress plugin ecommerce atau plugin wordpress dengan fitur shopping cart/toko online pada website dengan platform wordpress. Saat post artikel ini dibuat, plugin wordpress WP e-Commerce sudah di download lebih dari 2,3 juta kali dan rata-rata per harinya di download sekitar 1200-an. Fitur-fitur shopping cart pada plugin wordpress ini sangat lengkap, selain itu plugin ini juga terus update versinya sampai dengan sekarang. Pada web support WP e-Commerce tersedia juga beberapa wordpress theme dan add-on untuk plugin ini. Untuk mendapatkan wordpress plugin Wp e-Commerce ini, anda bisa download dengan gratis melalui web supportnya ataupun melalui web komunitas wordpress pada link berikut : GetShopped.Org atau WP e-Commerce.

      2.   WordPress Plugin WooCommerce
WooCommerce juga menjadi salah satu plugin wordpress yang memiliki fungsi untuk toko online yang dibuat oleh salah satu developer wordpress untuk plugin dan themes yang bernama WooThemes. WordPress plugin ini sangat simple, sederhana dan menggunakan script yang sangat ringan. Sampai dengan saat post artikel ini dibuat, plugin ini sudah di download lebih dari 600 ribu kali dan memiliki rating yang cukup tinggi dari review penggunanya. Untuk melihat keunggulan, fitur-fitur, support dan demo dari plugin ini anda bisa akses melalui link berikut : WooThemes dan WooCommerce.
3.      WordPress Plugin Jigoshop
JigoShop merupakan wordpress plugin toko ecommerce yang dibuat oleh para developer wordpress yang sudah profesional dan berpengalaman selama bertahun-tahun. Saat post artikel ini dibuat, plugin wordpress JigoShop sudah di download lebih dari 200 ribu kali dari web komunitas wordpress. Selain itu sudah banyak para developer wordpress menggunakan Jigoshop untuk template wordpressnya. Untuk mendapatkan wordpress plugin JigoShop, melihat fitur-fitur di dalamnya dan demo dari toko online menggunakan JigoShop, anda bisa download melalui web komunitas wordpress atau web supportnya melalui link berikut : JigoShop dan Jigoshop Plugin.
4.      WordPress Plugin Cart66 Lite
Cart66 Lite adalah plugin wordpress untuk ecommerce yang sangat mudah dibuat, dikelola dan digunakan. Saat post artikel ini dibuat, wordpress plugin ini sudah di download sebanyak 67 ribuan kali dan sudah digunakan oleh para profesional developer untuk template wordpress dengan fitur toko online. Selain itu pada web support, plugin ini juga tersedia yang versi premium dengan harga sebesar $89, $179$ dan $249. Untuk mendapatkan wordpress plugin Cart66 Lite, melihat fitur-fitur di dalamnya dan demo dari toko online menggunakan Cart66 Lite, anda bisa download melalui web komunitas wordpress atau web supportnya melalui link berikut : Cart66 dan Cart66 Lite.
5.      WordPress Plugin eShop
eShop merupakan wordpress plugin dengan fitur shopping cart yang lengkap dan cukup banyak digunakan oleh pengguna wordpress. Ada banyak fitur-fitur ecommerce yang bisa di gunakan dengan sederhana. Saat post artikel ini dibuat, plugin wordpress ini sudah di download sekitar 500 ribuan kali dari web komunitas wordpress. Untuk mendapatkan plugin ini, anda bisa download secara gratis dari web supportnya ataupun melalui web komunitas wordpress melalui link berikut : eShop dan Quirm.
6.      WordPress Plugin WP Marketplace
WP Marketplace adalah plugin wordpress yang memiliki fitur ecommerce dan marketplace, yaitu fitur shopping cart ataupun shopping center. WordPress plugin ini sangat lengkap atau disebut sebagai full features dan tersedia juga add-on untuk menambah fungsinya untuk kebutuhan lain. Saat post artikel ini dibuat, plugin wordpress ini sudah di download sebanyak 32 ribuan kali dan memiliki rating yang sangat baik dari review para penggunanya.  Untuk mendapatkan plugin ini, anda bisa download secara gratis dari web supportnya ataupun melalui web komunitas wordpress melalui link berikut : WP Marketplace Plugin dan WP Marketplace.
7.      WordPress Plugin Ready! Ecommerce Shopping Cart
Ready Ecommerce Shopping Cart yaitu wordpress plugin yang memiliki fitur ecommerce yang komplit dengan fungsi yang powerfull. Apabila anda menggunakan plugin wordpress ini, dari developer juga menyediakan templatenya secara gratis. Saat post artikel ini dibuat, plugin ini sudah di download sebanyak 297 ribuan dan memiliki rating yang hampir sempurna dari review penggunannya. Untuk mendapatkan plugin ini, anda bisa download secara gratis dari web supportnya ataupun melalui web komunitas wordpress melalui link berikut : Ready Ecommerce dan Ready Shopping Cart.
8.      WordPress Plugin MarketPress
MarketPress adalah plugin wordpress yang dibuat oleh developer wordpress yang bernama WPMU, yaitu developer wordpress yang sangat terkenal dengan plugin komunitas BuddyPress-nya. WordPress plugin ini banyak digunakan untuk blog ataupun website wordpress dan tersedia juga untuk versi premiumnya. Saat artikel ini dibuat, plugin wordpress ini sudah di download sebanyak 88 ribuan kali dengan rating yang cukup baik. Untuk mendapatkan plugin ini dan melihat fitur-fitur yang tersedia, anda bisa download secara gratis dari web supportnya ataupun melalui web komunitas wordpress melalui link berikut : WPMUDev dan MarketPress.
9.      WordPress Plugin TheCartPress
TheCartPress merupakan wordpress plugin yang memiliki fitur shopping cart, katalog produk dan framework. Plugin wordpress ini sangat berfungsi dengan baik dan profesional serta bisa digunakan secara fleksibel. Saat post artikel ini dibuat, plugin ini sudah di download sebanyak 90 ribuan kali dan sudah mengalami banyak update dari pihak developernya. Untuk mendapatkan plugin ini dan melihat fitur-fitur yang tersedia, anda bisa download secara gratis dari web supportnya ataupun melalui web komunitas wordpress melalui link berikut : TheCartPress dan TheCartPress Plugin.
10.  WordPress Plugin Apptivo eCommerce
Apptivo eCommerce adalah plugin wordpress dengan fitur belanja yang sangat mudah untuk di instal, di kelola dan digunakan. WordPress plugin ini sangat simple untuk digunakan dalam penjulan produk dan belanja secara online. Saat post artikel ini dibuat, plugin ini sudah di download sebanyak 1200-an kali dan memiliki rating yang sempurna dari review para penggunanya. Untuk mendapatkan plugin ini dan melihat fitur-fitur yang tersedia, anda bisa download secara gratis dari web supportnya ataupun melalui web komunitas wordpress melalui link berikut : Apptivo eCommerce dan Apptivo.

CARA INSTALL PLUGIN ONLINE SHOP DI WORDPRESS

Langkah Awal

Pertama, anda install plugin eShop dengan cara (seperti biasanya menginstall plugin pada umumnya):
Ekstrak dulu

Kemudian copy ke direktory wp-content/plugins

Login admin, klik menu Plugins disebelah kiri sehingga muncul halaman plugin

Aktifkan plugin eShop for WordPress dengan mengklik activate.

Kedua, pada tahapan ini anda harus melakukan beberapa setting agar plugin ini sesuai dengan kondisi kita.

Caranya, klik sublink eShop pada bagian Setting pada sidebar kiri anda.

Isikan berikut ini, pada bagian yang harus diubah.

eShop status: Live
eShop from email address: [isi alamat email anda]
Symbol: Rp [jika anda ingin dolar sebaga mata uang default anda maka isikan $]
Show add to cart forms on WordPress post listings: Yes
Setelah itu klik tombol Update Options untuk menyimpan settingan diatas.

Ketiga, klik tulisan Merchant Gateways di bagian atas halaman

Settingan ini untuk mengeset cara pembayaran nantinya. Secara default plugin ini memilih paypal sebagai metode pembayarannya.
Maka, isikan nilai berikut:
Business Location: Indonesia
Merchant gateways: hilangkan centang pada Accept payment by paypal
Merchant gateways: centang pilihan Accept cash payment dan isikan alamat email anda
setelah selesai klik Update options untuk menyimpan.

Sekarang toko anda sudah hampir jadi, tinggal produknya yang belum anda. Berbeda dengan plugin wp-ecommerce, dimana anda harus memasukkan data produk anda satu-persatu pada form yang telah disediakan, dan kemudian wp-ecommerce yang akan membuat halaman katalog produk untuk anda. Pada plugin eShop ini, untuk setiap produk yang ingin anda tampilkan anda harus membuat posting. Jadi prinsipnya seperti ngeblog biasa, anda membuat posting, hanya saja yang ditulis adalah deskripsi produk dan gambar dari produk tersebut.

Jadi, jika anda punya 10 produk, maka anda harus bikin 10 posting. Tapi jika produknya sejenis, anda cukup buat 1 posting saja, karena plugin ini memungkinkan pilihan produk yang sifatnya sejenis.

Di setiap akhir posting secara otomatis plugin ini akan menambahkan tombol Add to cart agar pengunjung anda bisa membeli produk anda.

Karena plugin ini mengadopsi konsep blogging untuk menampilkan produknya, maka disarankan anda menggunakan pengaturan kategori yang baik, sehingga produk anda dapat dengan mudah ditemukan oleh pengunjung berdasarkan pengaturan kategori tersebut. Selebihnya, bisa anda kembangkan sendiri.

Sumber: http://eproduk.com/wordpress/10-wordpress-plugin-untuk-toko-online

INSTALL WORDPRESS MANUAL

download selengkapnya PDF atau DOC
WordPress adalah salah satu mesin blog atau salah satu alat untuk membangun sebuah blog dan sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang sangat populer digunakan sebagai mesin blog (blog engine). WordPress dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data (database) MySQL. PHP dan MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka (open source software).Selain sebagai blog, WordPress juga mulai digunakan sebagai sebuah CMS (Content Management System) karena kemampuannya untuk dimodifikasi dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya.
1.      Langkah pertama, sudah pasti adalah download WordPress dari situs WordPress.org
Di rekomendasikan untuk download versi terbaru (latest) agar WP anda senantiasa aman dan stabil.
2.      Setelah itu upload file hasil download (wordpress-xyz.zip atau wordpress-xyz.tar.gz) ke hosting anda melalui FTP. Cara upload via FTP, yaitu cek Upload menggunakan FileZilla + Cara setting limitnya. Agar memudahkan pencarian, letakkan file hasil downloadnya ke folder public_html atau www
xyz mengacu pada versinya, contoh wordpress-3.5.1.zip
3.       Masuk ke cpanel hosting anda. Buka File Manager. Masuk ke dalam folder public_html. Pilih file wordpress-xyz yang baru saja anda upload. Setelah itu lakukan ekstraksi dengan cara mengklik tombol Extract
4.      Setelah proses ekstraksi selesai, maka secara otomatis akan ada sebuah folder baru yang bernama wordpress. Disitulah file hasil ekstraksi berada. Jika anda menginginkan WP diinstall pada folder domainanda.com/wordpress maka silahkan loncat ke #6, jika anda menginginkan WP diinstall pada root (namadomain.com) 
5.      Pindahkan seluruh file yang ada di folder wordpress tersebut ke folder public_html alias naik 1 tingkat dengan cara klik Select All lalu Move File
6.      Setelah selesai dipindah, arahkan browser anda ke tempat anda meletakkan WP. Berikutnya yang muncul adalah halaman install WP. Klik Create a configuration filelalu setelah itu klik Let’s Go!
7.      Berikutnya anda akan berhadapan dengan halaman setting database. Masukkan:
Database Name: Nama database
Username: User/username yang diberikan izin untuk mengakses database
Password: Password dari user/username yang diberikan izin untuk mengakses database
Database host: localhost
Jika kamu tidak tahu harus isi apa, maka isi saja dengan localhost
Database Prefix: Untuk awalan, biarkan default (wp_)
Cek Menambah sistem keamanan wordpress anda untuk informasi lebih lanjut mengenai keamanan Database Prefix
8.      Jika konfigurasi yang anda masukkan sudah benar, maka klik Submit.
Jika kamu menemui kesulitan di #7 dan #8, cek Cara membuat user dan database MySQL di cPanel
9.      Berikutnya adalah tampilan untuk membuat user admin. Masukkan username untuk administrator sesuai yang anda inginkan. Begitupun untuk password nya. Untuk alamat email, kami sarankan alamat yang aktif agar jika anda lupa username/password WP anda, anda bisa menggunakan fitur Lost Password bawaan WP.
10.  Setelah itu muncul tampilan informasi.  Dan tawaran login. Klik Log in.

SELAMAT MENCOBA J

Sabtu, 08 Maret 2014

TUGAS DOMAIN DAN HOSTING (E-COMMERCE)


SEKILAS TENTANG DOMAIN DAN HOSTING
Domain dan hosting merupakan sebuah satu kesatuan yang tak dapat dipisahkan, kalau diibaratkan hubungan antara domain dan hosting seperti kunci dan gembok rumah. Tak peduli seberapa besar rumah yang telah kita bangun dan seberapa cantik kita telah mendesainnya, kalau rumah sebegitu bagusnya tetap terkunci dan tidak dapat dimasuki atau ditinggali, apa gunanya. Tentunya kita memerlukan bantuan dari kunci tersebut untuk mengakses rumah tersebut. Begitu juga dengan nasib si kunci, apabila kita telah memiliki akses masuk, namun apa yang bisa kita kunjungi atau kita tempati kalau ternyata belum ada isinya apa-apa (kosong). Seperti itulah hubungan antara domain dan hosting, kita bisa membangun sebuah website/blog dengan leluasa, namun kita memerlukan domain sebagai alamat yang dapat kita dan orang lain gunakan untuk mengakses website/blog yang telah kita bangun.
DOMAIN
Domain adalah nama situs kita sendiri yang unik di dunia internet. Domain merupakan nama unik/alamat untuk website anda, domain merupakan nama yang diakhiri dengan .com, .net, .org, .biz, .tv dan lain-lain. Unik disini berarti nama situs kita hanya kitalah pemiliknya di internet. Contohnya google.com. Tentu tidak ada yang menyamai mana tersebut, nama google di internet hanya satu. Jadi, domain adalah identitas atau kartu elektronis atau peluang bisnis kita diInternet.
HOSTING
Hosting atau web hosting ini dapat di ibaratkan rumah atau toko kita. Jadi kita cuma punya domain saja itu dan tidak mempunyai hosting itu seperti kita cuma mempunyai alamat tapi kita tidak punya rumahnya. Jadi hosting tidak kalah pentingnya dengan domain.
Hosting adalah suatu space atau tempat di internet yang kita gunakan untuk menyimpan data-data situs kita. Entah itu situs perusahaan, situs pribadi, situs blog, dan lain sebagainya. Setiap situs yang hendak kita buat online sehingga banyak orang bisa mengaksesnya, harus disimpan pada suatu host. Kini banyak tersedia host-host yang ditawarkan yang ada di internet. Mulai yang berbayar, sampai yang gratis sekalipun. Yang gratis biasanya nama domain yang kita dapatkan hanyalah subdomain dari situs induk dimana kita mendaftar disitus tersebut. Contoh situs yang gratis adalah www.cjb.net www.000webhost.com www.ripway.com dan masih banyak lagi.
Beda antara hosting yang gratis dan berbayar adalah dimana domain berbayar menawarkan anda fitur-fitur yang tentu saja lebih lengkap dibanding yang gratis. Contohnya tersedianya fitur-fitur seperti: fitur FTP, fitur webmail, fitur mysql, bebas iklan yang tidak kehendaki, dan yang lain sebagainya. Sedangkan hosting gratis banyak batasannya. Kita tidak bisa menentukan space yang akan kita gunakan, sering adanya iklan-iklan yang tidak kita kehendaki, aksesnya yang lambat, dan lain sebagainya.
Berikut ini adalah 4 tipe hosting yang dapat kita gunakan berserta fungsinya:
1.      Dedicated hosting adalah hosting yang paling bagus. Bila kita hanya ingin membuat suatu website yang sederhana kita tidak perlu menggunakan dedicated hosting. Dedicated hosting dapat ibaratkan sebagai tanah yang sangat luas yang dapat kita buat untuk apa saja.
2.      Virtual private server adalah server pribadi  dan ini sangatlah mahal. Karena harga 1 server bisa mencapai puluhan juta rupiah selain itu untuk ruang penyimpanannya serta biaya untuk menjaga server tersebut juga tinggi.
3.      Reseller hosting adalah hosting yang dapat menampung beberapa domain. Jadi hanya dengan menggunakan 1 hosting maka dapat memiliki beberapa domain sekaligus. biaya untuk menggunakan hosting ini tergantung bErapa besar bandwith yang anda inginkan
4.      Share hosting adalah hosting yang paling murah dan juga cocok digunakan untuk website yang sederhana. Tipe hosting ini juga kadang ditawarkan dengan gratis.
Jadi, dalam memilih tipe hosting sesuaikan dengan website anda.
Dalam memilih hosting ada beberapa hal yang harus diperhatikan:
1.      Kapasitas: Anda perlu memperhatikan bearapa kapasitas yang dibutuhkan, apakah 25MB, 50MB atau 1GB. Anda harus memilih dengan cermat sesuai kebutuhan karena tentu saja semakin besar kapasitas biayanya semakin mahal. 
2.      Teknologi yang digunakan: Apakah servernya Linux atau Windows, dan jika anda membuat file PHP apakah hostingnya mendukung file PHP? Demikian juga apabila anda membuat web menggunakan ASP, JSP, Perl, Python, dan Ruby apakah hostingnya mendukung? Karena itu anda harus teliti sebelum membeli, tanyakan langsung pada perusahaan hosting yang ingin anda beli. Jangan sampai anda membuat website dengan PHP tetapi anda membeli hosting yang tidak mendukung PHP. 
3.      Suppot: Periksa apakah perusahaan hosting yang ingin anda beli memiliki layanan support yang baik selama 24jam, jadi apabila tengah malam tiba-tiba anda mendapat masalah dengan website anda maka anda dapat menanyakan langsung kepada perusahaan hosting anda. 
4.      Database: Apabila anda membuat website dinamis, pastikan anda memeriksa apakah mereka menyediakan database. Periksa juga berapa jumlah database yang disediakan dan apa saja apakah MySQL, PostgreSQL, Access dll. 
5.      Backup: Apakah hosting anda membackup data anda setiap hari. Ini penting karena ada banyak hosting kurang ajar yang tidak melakukan back up dan apabila data anda tiba-tiba hilang mereka tidak mau tahu. 
6.      Bandwith: Anda harus memeriksa kapasitas bandwith yang disediakan. Bandwith merupakan besarnya data transfer dalam sebulan. Kira-kira begini maksudnya. Apabila sebuah perusahaan hosting menyediakan bandwith 1GB sebulan. Maka apabila anda memiliki sebuah file HTML dengan ukuran 20kb (sudah termasuk images) dan pengunjung website anda perhari sekitar 100 orang, maka anda menghabiskan bandwith perhari: 20kb x 100orang = 2000kb =2MB. Perbulan: 2MB x 31 = 62MB, apabila anda memiliki 10 halaman maka: 62MB x 10 = 620MB. Jadi perhatikan bandwith yang disediakan dengan ukuran file HTML anda, apabila pengunjung website anda semakin banyak tentu saja bandwithnya juga akan semakin besar. Kebanyakan hosting Indonesia menyediakan bandwith yang kecil, hosting luar negeri menyediakan bandwith yang lebih besar dan murah.

Sumber:

Rabu, 05 Maret 2014

BAB IV

BAB IV
PENGALAMAN PELANGGAN /PENGALAMAN KONSUMEN
DEFINISI PENGALAMAN PELANGGAN (CUSTOMER EXPERIENCE)
Pengalaman pelanggan saat ini sering didiskusikan di majalah bisnis . Banyak publikasi tradisional serta publikasi jaringan - ekonomi mengaitkan  pentingnya membangun keunikan ,pengalaman pelanggan yang positif, Apa yang tidak biasa ,
Secara umum, pengalaman pelanggan mengacu pada target  persepsi pelanggan dan interpretasi semua rangsangan yang dihadapi saat berinteraksi dengan perusahaan. Oleh karena itu , pengalaman pelanggan di starbucks termasuk reaksi tidak hanya untuk produk – utama dari  kopi itu sendiri - tetapi juga suasana toko ritel , merchandising , kasir dan bahkan pelanggan lain . Ini mencakup semua keinginan dari rangsangan perusahaan yang dirancang oleh manajemen starbucks serta rangsangan diluar dari perhatian dan costomer –dimulai dari Pengalaman pelanggan , maka tidak semata-mata didasarkan pada seluruh rentang persepsi pengunjung tentang website, dari kemudahan penggunaan dengan reaksi emosional konten dari situs
CONTOH PELANGGAN PENGALAMAN
Mempertimbangkan pengalaman baru-baru ini pelanggan di Gap.com ( www.gap.com ).Dia menemukan website sederhana website sederhana dan mudah , banyak white space navigasi yang mudah dan jelas ditandai kategori pakaian. Dia mencari situs untuk pakaian sehari-hari untuk 1 tahun dan dengan cepat ditemukan tentang apa yang ia cari, meskipun itu jelas bahwa benda itu jauh lebih terbatas daripada di toko fisik Gap
Selanjutnya, ia melanjutkan ke bagian kasir di mana dua masalah arose. Diawal  dia kesulitan merencanakan biaya pengiriman sampai akhir transaksi – tidak ada pertimbangan kecil , karena ia menyediakan  hanya satu item . Namun , menerima email di chekout dengan jumlah yang tepat dari jumlah pembelian , termasuk pengiriman . Sementara jumlah itu sedikit lebih tinggi daripada yang diharapkan, ia melanjutkan dengan transaksi . Namun saat ia clikked pada pemesanan akhir , ia menerima ringkasan perintah salah. Sebaliknya menampilkan pembelian nya , situs ditampilkan invoice untuk pembelian bahwa istrinya telah membuat hari sebelumnya , karena ia didi tidak tahu bagaimana untuk menghasilkan faktur yang benar ( ia juga tidak peduli E -mail situs untuk pertanyaan tindak lanjut layanan , yang dia merasa akan terlalu rumit dan memakan waktu ) , ia meninggalkan keranjang belanja dan pindah ke situs pesaing
Jika pengalaman costomer didefinisikan sebagai interpretasi pengguna pertemuan lengkap nya dengan situs dari tampilan awal homepage melalui seluruh pengalaman pembelian , termasuk keputusan untuk meninggalkan keranjang belanja - wahat adalah pengalaman pelanggan pembelanja khusus ini ? Itu beberapa komponen positif, kemudahan situs dari menggunakan fungsi ality dan penempatan intuitif produk . Insiden dengan faktur yang tidak benar , bagaimanapun , menghasilkan hasil bersih negatif , dan gap.com kehilangan penjualan. Costomer mungkin kembali ke situs web suatu hari nanti , tapi itu tidak berarti tertentu

TUJUH ELEMEN KUNCI DARI PENGALAMAN PELANGGAN
Unsur Tujuan
Situs harus memenuhi persyaratan fungsi dasar . Sebuah tingkat tertentu fungsi harus ada agar situs untuk bekerja , standar dasar dan harapan harus dipenuhi . Dan contoh lain dari masalah Elemen Tujuan termasuk checkout kompleks , miskin keandalan situs atau perangkat lunak pencarian dilaksanakan , informasi usang dan daftar harga yang salah . Ini adalah tujuan dalam arti bahwa hampir semua target konsumen dan pihak ketiga akan setuju bahwa mereka adalah masalah .
• Unsur Persepsi
Individu akan mencatat dan peduli tentang aspek-aspek tertentu dari pertemuan itu berdasarkan persepsi mereka sendiri yang unik . Dan Berkaitan dengan persepsi unik individu dari pertemuan dengan perusahaan
• Unsur Pertemuan
Lebih dari sekedar transaksi ekonomi - seluruh pengalaman pertemuan pelanggan meliputi proses dan output ukuran pengalaman berbelanja . dan seluruh elemen pertemuan pelanggan meliputi proses dan output langkah-langka

• Unsur Reaksi terhadap Rangsangan
Termasuk respon pelanggan untuk beberapa variabel , dari tata letak taktis dari toko / situs untuk interpretasi tingkat tinggi arti dari merek

• Unsur Sensory Untuk sejauh itu relevan , penilaian pengalaman pelanggan perlu menggabungkan semua panca indera
• Unsur Kognitif dan Emosional
Respon kognitif bijaksana dan evaluatif di alam , respon emosional cenderung untuk menangkap suasana hati , sikap dan perasaan pelanggan

• Elemen Relatif
Sebelumnya, pengalaman yang terpisah dapat mempengaruhi reaksi konsumen terhadap berbagai rangsangan selama pengalaman baru

If a Firm Gets This Right …
This Is What the Customer Experiences
Tahap Satu: Fungsi
l Desain dan arsitektur informasi Pemahaman
l Deep perilaku pelanggan
l  Platform yang mandiri
Transaksi
l Efisien
l Site mudah digunakan
l downloads Cepat
l navigasi yang intuitif
l  kehandalan Site
Tahap Dua: Keintiman
l Pergudangan dan pertambangan
l Menjahit halaman dan persembahan
l interaksi manusia Overlay
l Data  Kinerja Terpadu
l Konsisten dari waktu ke waktu
l  Konstan inovasi dan peningkatan (incremental atau signifikan)
l Personalisasi
l Meningkatkan kepercayaan
l pengalaman berulang nilai luar biasa
l Rasa "yang tahu" Pengalaman
l Konsisten akan Manfaat yang signifikan dibandingkan dengan penawaran lain
Tahap tiga
Pengakraban
l Mendukung pengakraban
l Pengakuan Pengakraban
l Keinginan untuk membuat pesan ke pasar
l manfaat bagi masyarakat  
EXHIBIT 4.1 STAGE OF COSTUMER EXPERIENCE

TITIK - TITIK KONTRA: BUILDING MEREK VS PENGALAMAN KONSUMEN
Point-Kontra titik
Apa Kunci sukses brand awareness
Apa kunci sukses Pengalaman konsumen
l  Membangun kesadaran merek mengarah pada trafik
l Investor perlu melihat lalu lintas situs dan kemungkinan keuntungan masa depan
l Menawarkan pengalaman pelanggan yang besar ketika tidak ada yang tahu tentang situs tersebut adalah pemborosan sumber daya asalkan standar dasar fungsional terpenuhi
l Berfokus pada pengalaman konsumen adalah hal yang paling menguntungkan tunggal bisnis dapat melakukan
l  Pelanggan yang memiliki pengalaman positif dengan situs lebih mungkin untuk terus datang kembali dan memberitahu teman-teman mereka tentang hal itu
l Pengalaman pelanggan yang positif mengarah pada pembelian di Internet, eksplorasi di situs konten dan partisipasi pada situs komunitas

TAHAP 1 : FUNGSI
Tahap 1 : " Situs ini Bekerja dengan benar "
Di dunia online, memahami dasar-dasar dapat dibedakan antara pelanggan yang puas dan salah satu yang tidak akan kembali atau tidak puas. Prinsip-prinsip inti ini adalah sebagai berikut:
·         Kegunaan dan kemudahan navigasi . kegunaan diukur dengan seberapa baik sebuah situs web mengantisipasi kebutuhan pengguna dan menciptakan jalur intuitif yang memungkinkan pengguna untuk mencapai nya tujuan .  Jika pelanggan ingin mencari persediaan , memeriksa harga , atau melakukan pembelian , kegunaan akan menggambarkan derajat untuk situs yang memfasilitasi atau menghambat pencapaian tujuan tersebut . Kegunaan dipengaruhi oleh banyak elemen , termasuk kecepatan load , halaman stucture dan desain grafis .
·         Kecepatan . Kecepatan mengacu pada waktu yang dibutuhkan untuk menampilkan halaman web pada layar pengguna . Meskipun meningkatnya ketersediaan koneksi internet berkecepatan tinggi banyak cosumers masih menggunakan lambat modem dial- up , sehingga setiap bit informasi harus count.graphics - berat halaman mungkin menyenangkan untuk desainer tetapi pelanggan ingin mencapai tujuan mereka , tidak menunggu untuk gambar yang tidak relevan untuk men-download .
·         Keandalan . Keandalan menggambarkan sejauh mana suatu periode websiteexperiences downtime , atau saat-saat ketika pengguna tidak dapat mengakses halaman itu karena direncanakan sistem maintenenceor crashes. Realibility juga dipengaruhi oleh seberapa sering download website dengan benar , meskipun situs dapat berjalan, itu tidak mungkin muncul dengan benar pada layar pengguna.
·         Keamanan Konsumen ingin tahu apakah mereka bisa mempercayai situs web tertentu . Jika kepercayaan dasar ini dilanggar , hal itu mempengaruhi tidak hanya perusahaan individu tetapi seluruh industri , tetapi ketika keamanan dan kenyamanan digabungkan pengalaman pelanggan ditingkatkan .
·         Media Aksesibilitas lima karakteristik dalam bagian ini merupakan harga masuk untuk bermain di dunia.Namun perusahaan online sering melanggar ajaran-ajaran dasar dengan merancang grafis yang berat situs , overloading pelanggan dengan informasi , atau membuat
TAHAP 2 : KEINTIMAN
Setelah rintangan fungsi telah dipenuhi , perusahaan dapat membedakan diri dengan membentuk koneksi yang lebih individual
·         Kustomisasi Kustomisasi adalah kemampuan sebuah website untuk mengubah dirinya sendiri bagi pengguna lain . Kustomisasi dimulai atau dikelola oleh perusahaan disebut Penyesuai, Kustomisasi  dimulai atau dikelola oleh pengguna disebut personalisasi .
·         Komunikasi.mengacu pada dialoq yang terbentang antara situs dan pengguna . Komunikasi ini dapat mengambil tiga bentuk . Perusahaan pengguna komunikasi ( seperti pemberitahuan e -mail ) , user ke perusahaan komunikasi ( seperti permintaan customer - servise ) atau komunikasi dua arah ( seperti instant messaging )
·         Konsistensi . Konsistensi mengacu pada sejauh mana suatu customer'sexperience di website atau toko ritel diulang pelanggan time.A mungkin memiliki satu pengalaman yang baik membeli dari situs ujung daratan .
·         Kepercayaan konsumen dapat kepercayaan website ,Penjual , dan Kepercayaan perusahaan adalah sifat yang didirikan dari waktu ke waktu , setelah pengguna telah memiliki beberapa peluang untuk mengevaluasi layanan perusahaan . Kepercayaan tidak Namun , menyiratkan tingkat tertentu keintiman , yang mengapa perkembangannya dimulai pada tahap dua
·         Nilai yang luar biasa . Pada tahap ini , pengguna percayap ada perusahaan menawarkan nilai luar biasa , dan ia tidak dapat dengan mudah dibujuk otherwise. konsumen memiliki keterikatan merek , produk , atau pengalaman tahta tidak dapat dijelaskan dengan menggunakan logika ekonomi murni .
·         Bergeser dari aktivitas  pada pengonsumsian rekreasi. Sebagai orang membawa pengalaman custumer dari sudut konsumsi ke dalam arena bermain peran , pergeseran halus terjadi : bukannya berpikir tentang kunjungan ke situs web perusahaan sebagai tugas , pengguna mulai melihat kunjungan seperti kesenangan
TAHAP 3 : PENGAKRABAN
Pelanggan jangka panjang yang setia melayani untuk membawa target pelanggan lain ke merek Tahap 3 : " Aku suka maka akan Berbagi Cerita "Publikasi informal
·         Mengambil kata ke pasar (Memberi tahu pasar). Orang yang suka untuk menceritakan kisah tentang produk yang mereka telah memiliki pengalaman yang indah . Dalam dunia offline, orang sering berbagi tips tentang restoran , peralatan olahraga , dan produk lainnya mereka merasa bergairah .Intinya adalah bahwa pelanggan yang telah mengerti  dua tahap pertama siap untuk menjadi Pengakraban untuk merek. Mereka sudah memiliki hubungan emosional yang jelas dengan itu produk . Dan cenderung untuk mengembangkan semangat untuk menceritakan kisah itu . Bahkan jika titik harga tinggi , Pengakraban merasa mereka mendapatkan kesepakatan yang relatif baik untuk produk-produk pesaing , dan akan menempatkan energi yang cukup dalam meyakinkan orang lain .
·         Tahap aktif (Community membership) kepada anggota .ini juga ditandai dengan munculnya partisipasi masyarakat . Meskipun tidak semua pelanggan akan terlibat dalam penawaran masyarakat , mereka yang mencapai tahap ini sering ingin berpartisipasi dengan seperti hati rakyat yang berbagi semangat yang sama dan " lurkers " - mereka yang membaca , papan pesan atau posting komunitas lain tanpa memberikan kontribusi langsung dalam ikatan emosional kepada perusahaan
·         Perusahaan peduli tentang pendapat saya Karakteristik kunci pada tahap ini adalah persepsi bahwa perusahaan adalah baik mampu mengelola pengalaman tanpa pengguna , atau bahwa pengguna dipersilahkan untuk diterjunkan untuk membantu .
·         Mempertahankan Pengalaman tersebut. Sama seperti kaum liberal atau konservatif setia costomers yang mencapai tahap ini adalah pembela fanatik pada sudut pandang mereka begitu banyak sehingga mereka dapat beome tampak marah ketika orang lain baik setuju atau ( surga melarang ) membeli penawaran pesaing .
·         Untuk diringkas dalam tahap ini pelanggan bergeser dari pengalaman yang sangat pribadi di mana ada kebutuhan untuk menyebarkan berita tentang produk atau jasa . Orang-orang seperti taje kesenangan besar dalam memberitahu orang lain tentang bagaimana orang lain menggunakan produk , dan rencana masa depan mereka untuk menggunakan produk tersebut .
                            moh38422_0402
jika sebuah situs web tidak bekerja dengan benar. Selain itu, tidak mungkin bahwa fanatik pelanggan tidak mempertimbangkan luas pengalaman produk bagian dari identitas mereka. Dengan demikian, pelanggan bergerak melalui tahapan seperti salah satu bergerak melalui hirarki kebutuhan Maslow. Artinya, seseorang tidak dapat maju ke tahap yang lebih tinggi kecuali tahap sebelumnya puas.
Langkah-langkah dalam Proses Membuat Diinginkan Pengalaman Pelanggan
Bagian ini bergeser dari menggambarkan tahap pengalaman pelanggan untuk menggambarkan langkah yang tepat untuk merancang pengalaman pelanggan. Ketujuh langkah melengkapi strategi perusahaan untuk menciptakan pengalaman pelanggan yang diinginkan. Pelaksana strategi ini akan sangat tergantung pada membangun program pemasaran yang efektif dan antarmuka pelanggan (dibahas dalam bab-bab berikut), tetapi fokus dalam bab ini adalah pada perencanaan daripada implementasi. Ketujuh langkah, diuraikan di bawah ini, harus melayani sebagai pedoman untuk menggunakan tuas dibahas nanti dalam buku ini
Langkah Satu : Buat Deskripsi Sasaran Pelanggan
Langkah pertama dalam merancang pengalaman pelanggan membutuhkan pemahaman yang mendalam mengenai target pelanggan. Cara yang sangat efektif untuk membawa pelanggan untuk hidup adalah untuk menulis sebuah cerita pendek, bahkan jika itu hanya beberapa paragraf tentang pelanggan yang dapat secara luas dipahami oleh semua konstituen, termasuk pemangku kepentingan dalam organisasi dan mitra seperti distributor, pedagang, dan pemasok. Tujuannya adalah untuk membawa ke kehidupan riset pasar, pengetahuan penjualan -force, data pelanggan - kunjungan, dan wawasan kolektif dari pelacakan pengguna dan data profiling
Pertimbangkan REI.com, saluran online dari pakaian outdoor dan spesialis peralatan REI. Seperti kebanyakan perusahaan, REI harus memenuhi beberapa segmen pelanggan untuk bertahan hidup dan berkembang. Beberapa pelanggan REI adalah atlet pemula, beberapa pekan penggemar alam luar, yang lain adalah pendaki kelas dunia, kayakers, atau mountain bikers, dan yang lain hanya di pasar untuk pakaian musiman. Jika REI.com adalah untuk memberikan pengalaman pelanggan yang memuaskan, setiap jenis pelanggan (dan cerita mereka) harus dipahami.
Kisah, yang harus diulang untuk setiap kelas dari target pelanggan penting, menciptakan mendalam, pemahaman bersama bahwa jenis pelanggan : apa ketakutan yang mungkin mereka miliki, dan yang masalah mereka perusahaan dapat mengatasi. Kuncinya adalah untuk melukis gambaran yang jelas dari orang-orang yang organisasi menargetkan.
Langkah Dua : Mengembangkan Skenario Use-Case untuk Tiap Segmen Sasaran
Setelah deskripsi kaya setiap segmen sasaran yang telah ditulis, langkah berikutnya adalah untuk menguraikan skenario yang mungkin membawa target pelanggan ke situs web. Dalam kasus REI.com, misalnya, penggemar outdoor pemula mungkin ingin mencari informasi dasar tentang olahraga pilihan mereka, untuk mengetahui apakah REI menawarkan lokakarya lokal, mengeksplorasi gagasan membeli (bukan menyewa) olahraga-spesifik gigi, pakaian sendiri untuk perjalanan berikutnya, membaca papan pesan, dan sebagainya. Jika suatu perusahaan adalah untuk memberikan pengalaman pelanggan yang baik, itu harus membuat jalur navigasi intuitif dan komprehensif untuk masing-masing kebutuhan pelanggan mungkin. Dengan menempatkan dirinya dalam sepatu pelanggan dan membayangkan skenario penggunaan - hal demikian, perusahaan lebih mampu mengantisipasi apa kebutuhan pelanggan, dan untuk desain website yang sesuai.
Langkah Tiga : Efektif Mengintegrasikan Pengalaman Online dan Offline
Karena pengalaman pelanggan melibatkan seluruh pertemuan, dan bukan hanya transaksi, adalah penting bahwa pengalaman pelanggan online dan offline diintegrasikan. Ada dua kelas yang luas dari variabel yang perlu dipertimbangkan ketika menciptakan pengalaman yang terintegrasi : pelanggan-hadapi dan bentuk back-office integrasi.
Hal ini penting bagi perusahaan untuk bermain dengan kekuatan media online, dan tidak menganggap itu sudah cukup untuk memberikan hanya salinan pesan pelanggan offline nya. Toy dua kelas yang luas dari variabel yang perlu dipertimbangkan ketika membuat sebuah pengalaman yang terintegrasi : pelanggan-hadapi dan bentuk back-office integrasi
Hal ini penting bagi perusahaan untuk bermain dengan kekuatan media online, dan tidak menganggap itu sudah cukup untuk memberikan hanya salinan pesan pelanggan offline nya. Toko mainan memberikan contoh yang baik dari potensi integrasi online / offline. Di toko fisik, mainan umumnya ditampilkan oleh jenis (boneka, sepeda, mainan elektronik, atau permainan papan). Website Toy, bagaimanapun, sering menawarkan berbagai macam tampilan berdasarkan rentang usia, jenis kelamin, atau kegiatan dan biarkan pembelanja memilih. Pengalaman online harus menggabungkan keunikan medium. Dan pada kenyataannya mungkin memerlukan panggilan yang berbeda untuk bertindak, yang harus dikembangkan oleh annalyzing kualitas merek dan bagaimana konsumen berinteraksi dengan merek. Eksekusi tertentu akan menutup loop dan membawa pelanggan melalui transaksi, tapi mungkin sama berlaku untuk situs web untuk mendorong kesadaran untuk bisnis di dalam toko, yang dapat menghasilkan peningkatan penjualan karena tata letak produk di rak-rak toko dan lorong mendorong pembelian tambahan. Juga, mengemudi bisnis ke lingkungan offline dapat meningkatkan loyalitas pelanggan dan meningkatkan dampak merek karena interaksi tatap muka yang terlibat
Di sisi back-office, ada dua jenis integrasi. Yang pertama melibatkan transfer data antara pemasok serta integrasi sistem pemasok, sistem distribusi, dan sistem data - centric lainnya. Tipe kedua adalah integrasi integrasi database. Jika dapat telepon pelanggan distributor katalog dan mengajukan pertanyaan tentang SKU ditemukan di situs web, jelas bahwa database dari berbagai saluran yang terintegrasi. Idealnya, integrasi tersebut juga mencakup data tentang sejarah pelanggan dengan perusahaan, penggabungan informasi tentang pembelian masa lalu dan preferensi dari masing-masing saluran. Integrasi tersebut mendukung pengertian pelanggan keintiman dengan perusahaan.
Singkatnya, mengintegrasikan pengalaman pelanggan online dan offline sangat penting bagi perusahaan-perusahaan yang menargetkan pelanggan yang sama (atau subset dari pelanggan) dengan kedua operasi. Setiap penyelidikan pengalaman pelanggan secara keseluruhan harus memperhitungkan kedua masalah front-office dan jenis yang dipilih integrasi back-office yang memiliki implikasi menghadapi pelanggan.
Langkah Empat : Mengartikulasikan Tahapan Secara Jelas mengenai Pengalaman yang Diinginkan
REI.com adalah toko online yang paling sukses dari perlengkapan outdoor, dengan 92 juta dolar penjualan pada tahun 2000. Pengunjung ke REI.com sering bergerak cepat melalui tiga tahap pengalaman yang diinginkan, dan analisis dari penawaran website menunjukkan mengapa demikian.,
Langkah Lima : Menilai Tingkat Relatif Hirarki
Tujuan dari langkah kelima adalah untuk melihat bagaimana pelanggan didistribusikan di seluruh hirarki. Ini mungkin paling dicapai dengan memungkinkan pelanggan untuk diri mengklasifikasikan diri mereka ke dalam tiga tahap : fungsional, intim, atau fanatik.
Seperti disebutkan sebelumnya, setiap tahap merupakan prasyarat untuk tahap berikutnya, yaitu tahap fanatikan tidak akan tercapai tanpa tingkat yang cukup kinerja pada tahap keintiman. Hal ini dimungkinkan untuk mengidentifikasi pelanggan yang siap untuk pindah ke tingkat berikutnya.
Langkah Enam : Memanfaatkan Pelanggan Fanatik
Fanatik adalah kelompok yang paling penting pelanggan. Masukan dan energi mereka dapat membantu perusahaan-perusahaan sangat meningkatkan pengalaman pelanggan untuk semua individu. Tidak semua fanatik, bagaimanapun, akan membantu dalam hal ini,
Hal ini dimungkinkan (memang, mungkin) bahwa fanatik merata di seluruh spektrum profitabilitas. Artinya, sedangkan fanatik Barbie juga terjadi antara pelanggan Mattel yang paling menguntungkan, sama mungkin tidak benar dari para penggemar Harley -Davidson yang muncul di Sturgis, South Dakota, setiap tahun untuk berbagi pengalaman Harley. Beberapa pembeli ini mungkin sangat menguntungkan, sementara yang lain mungkin memiliki hanya satu Harley (atau hanya mencakup satu), tetapi semua masih memiliki tingkat yang sangat tinggi dari asosiasi dengan produk dan senang untuk menyebarkan berita tentang hal itu.
Langkah Tujuh : Terus Memantau dan Sesuaikan
Setelah kalibrasi telah ditetapkan. Artinya, sekali pelanggan telah diklasifikasikan dan taktik rinci untuk transisi mereka di tingkat telah ditetapkan, perusahaan harus terus memantau kinerja dan hambatan untuk gerakan di tingkat pengalaman. Hal ini diperlukan karena pesaing berubah, teknologi berkembang, dan pelanggan belajar tentang pertimbangan fitur - fungsional di berbagai pengalaman online dan offline. Selain itu, media online itu sendiri jatuh tempo, yang berarti bahwa fitur standar saat ini mungkin kikuk dan usang besok. Sebuah perusahaan harus terus-menerus memantau kebutuhan dan harapan pelanggan, mengidentifikasi kesenjangan dalam proses customer - pengalaman, dan memberikan penyesuaian customer-centric yang efektif akan memanfaatkan channel online.
Ringkasan : Langkah-langkah dalam Proses Membuat Diinginkan Pengalaman Pelanggan
Tujuh langkah menguntungkan kedua perusahaan dan pelanggan. Melalui pemahaman yang kaya unsur pengalaman pelanggan, hirarki pengalaman, dan langkah-langkah yang dibutuhkan untuk memberikan pengalaman, perusahaan memiliki kesempatan t memperkuat hubungan dengan pelanggan, dan belajar dari mereka dalam rangka untuk melayani mereka lebih baik. Perspektif customer-centric yang disajikan dalam bab ini memungkinkan perusahaan untuk bergerak dari posisi teoritis penawaran kepada salah satu yang dapat membawa saling menguntungkan bagi pelanggan dan perusahaan.
Langkah-Langkah
Keuntungan Pelanggan
Keuntungan Perusahaan
Membuat Deskripsi Sasaran Pelanggan
-          Perusahaan lebih mampu menggambarkan motivasi pelanggan
-          Membawa riset pasar
-          Memungkinkan pemahaman bersama dari jenis pelanggan
Membuat scenario Use-Case untuk setiap sasaran pelanggan
-          Perusahaan lebih mampu mengantisipasi dan menyelaraskan kebutuhan dan ekspektasi pelanggan
-          Desainer situs menempatkan diri dalam sepatu pelanggan, yang membantu membuat navigasi intuitif dan memastikan kegunaan
Mengintegrasikan Pengalaman Online dan Offline
-          Pelanggan mengalami konsistensi merek dan saluran
-          Ditingkatkan secara keseluruhan penjualan, berkurangnya dirasakan saluran kanibalisasi
Mengartikulasikan tahapan secara jelas tentang pengalaman yang diinginkan
-          Pengalaman pelanggan meningkat lampiran ke perusahaan, loyalitas yang lebih besar dan potensi untuk menjadi Fanatik
-          Perusahaan mampu memetakan hasil yang diinginkan untuk produk dan situs kiriman
Menilai tingkat hirarki
-          Pelanggan merasa bahwa mereka bernilai kepada perusahaan
-          Perusahaan dapat mempertimbangkan strategi untuk memindahkan pelanggan sepanjang hirarki pengalaman
Memanfaatkan pelanggan Fanatik
-          Partisipasi pelanggan pada merek dan pemasaran dihargai oleh perasaan memiliki dan masyarakat
-          Keuntungan Perusahaan mendapat wawasan penggunaan produk dan pengembangan produk, manfaat dari viral marketing
Terus memantau dan menyesuaikan
-          Perubahan besar dan tambahan ke situs mengurangi hambatan untuk pengalaman yang baik
-          Potensi penuh channel online yang membawa pengaruh